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코딩기초2

코딩교육 - 앵그리버드 미션으로 미로찾기를 해봅시다 누구나 어디에서나 블록코딩을 쉽게 익힐 수 있는 코딩사이트 중 코드닷오알쥐(code.org)를 통해서 앵그리버드 미로찾기를 한번 즐겨볼까요? 코드닷 오알쥐의 학생 배우기에 들어가면 '과정2'를 접할 수 있는데요, 과정2는 프로그래밍 경험이 전혀 없으면서 글을 읽을 수 있는 학생들을 대상으로 합니다. 이 과정을 완료하면 문제를 해결할 수 있는 프로그램을 만들고, 인터랙티브 게임이나 이야기를 만들어 공유할 수 있습니다. 2-5학년(초등 2-5학년) 학생들에게 추천하는 과정입니다. 과정2의 단계3에 앵그리버드의 미로찾기가 나옵니다. 이 단계는 순차적인 블록코딩을 익힐 수 있어요. 앵그리버드 미로는 모두 11개의 미션이 있고 제일 어려운 9번 미로를 수행하고 문제풀이를 하고나면 인증서를 얻을 수 있답니다. 추억.. 2020. 8. 8.
코딩교육 -컴퓨터기초 - 엔트리로 춤을 춰봐요 우리나라에서 아이들 코딩 교육에 가장 많이 사용하는 프로그램으로 엔트리를 손꼽을 수 있는데요.엔트리는 손쉽게 블록명령어를 조립해서 코딩개념을 익힐 수 있는 도구랍니다.코딩에서 자주 사용하는 문법(순차, 반복, 조건, 이벤트 등), 그리고 변수나 신호, 함수만들기 등을 통해서 소프트웨어쪽으로 게임, 애니메이션, 스토리 어떤 것이든 상상하는대로 거의 다 만들 수 있지요.또 하드웨어 쪽으로도 햄스터, 아두이노 등의 아주 다양한 로봇과 호환이 되어 실제 로봇의 센서를 조절해서 음악연주라던가 불을 켜고 끄는 가로등 스위치,축구하는 로봇 등 다양한 작동을 하게 만들 수 있답니다. 컴퓨터와 엔트리를 처음 실행하고코딩을 처음 접하는 친구들이라면 아래 내용을 보고 엔트리로 춤추는 주인공을 한번 만들어 보면 어떨까요? 엔.. 2020. 7. 20.